Token 模型是設計和管理數字資產的框架,旨在通過合理分配和激勵機制產生長期價值。關鍵要素包括防范 Sybil 攻擊、設計有效的激勵機制(如質押獎勵、回購銷毀)、管理流通量和完全稀釋估值(FDV),并確保 Token 的實用性和靈活性。數據驅動的決策可以優化 Token 分配,最大化市場價值和用戶參與度。
下文是@dberenzon 分享的一些關于良好 Token 設計的思考隨筆:
1)一個好的 Token 模型是能產生財富效應的模型。
2)你的 Token 即使功能有限,但如果能盡早交到合適的人手中,仍然能有很大的價值。
3)目前的問題是 Sybil 攻擊讓項目變得非常困難,這是我們行業內尚未解決的最大問題之一。
4)作為回應,項目越來越多地使用創意積分計劃來激勵長期持有者并保持網絡分布。
5)低流通量 / 高完全稀釋估值(FDV)是個現實問題,因為項目通常無法維持足夠的買壓來對抗 Token 發行,這會導致 Token 價格下跌,影響社區和團隊士氣。
6)如果 Token 發行能分配給合適的長期持有者,這個問題可以得到緩解,但目前很少有項目能夠如此數據驅動。
7)更簡單的解決辦法是以較低的完全稀釋估值啟動 Token,并給予全球二級市場更平等的進入機會。
8)再次強調,Token 的分配和發行非常重要,和 Token「效用」不同,這方面你只有一次機會做好。
9)在效用方面,今天在大規模應用中效果較好的方法基本上是質押 / 鎖倉和回購銷毀 / 再分配(后者有監管風險,需咨詢律師等)。
10)質押 / 鎖倉可以被重新定義為利益綁定(感謝 @NTmoney 這個概念 – 不僅適用于預測市場!),對于供需雙方來說,這是一個相對強大的激勵特定行為的杠桿。
11)在過去幾年中,除了再質押和基于鎖倉的分配外,沒有什么真正新穎的東西。
12)除此之外,工作 Token 可以促進數字資源提供(流動性和硬件)和風險轉移(保險 / 削減),是不錯的消耗方式。
13)支付 Token 對于終端用戶體驗仍然很糟糕,所以請避免這樣做,除非你是一個游戲項目,用戶已經習慣于購買游戲內貨幣。
14)總的來說,Token 效用在大規模應用和長期時間范圍內有效,它是一個應該隨時間調整的活的東西(除非你是比特幣)。
有人針對第 2 點 「- 如果能盡早交到合適的人手中,你的 Token 即使功能有限,仍然能有很大的價值」
和第 3 點「目前的問題是 Sybil 攻擊讓項目變得非常困難,這顯然是我們行業內尚未解決的最大問題之一」
提問到:假設有一個身份 + 隱私解決方案可以解決 Sybil 攻擊問題,需要哪些數據屬性來定位「合適的人」?
作者回應表示:「我認為關鍵是找出那些經常使用 / 活躍的用戶,以及那些為協議 / 平臺提供經濟或其他網絡級效用的用戶,最好是長期的。這些效用可以是參與度、流動性、交易量、內容、硬件、經濟安全等。」
總結來說,一個成功的 Token 模型不僅要具備經濟和技術上的可行性,還需注重防范 Sybil 攻擊、設計有效的激勵機制、管理合理的流通量和 FDV,以及確保 Token 的實用性和靈活性。數據驅動的決策可以進一步優化 Token 分配策略,最大化其市場價值和用戶參與度。